carlootv
Wie spielt carlootv?
Verglichen mit 1.031 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Stärke46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,04). Leicht unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 78,5 (am Anfang 83,1). Knapp unter dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Leicht über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 53 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 1.394 (am Anfang 1.473).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 9 % (am Anfang 10 %). Klar unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 54 %). Leicht unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert carlootv im 2. Match des Tages: −128 ELO, 30 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo
Maps im Detail
aus den letzten 111 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt carlootv
In 111 Matches kommt carlootv auf K/R 0,75, ADR 81,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 46 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 44 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert carlootv im 2. Match des Tages (−128 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Ancient (+154 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,6, Winrate −9 Pp., ELO −79, First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.