carlootv

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 111 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt carlootv?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,3 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.031 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 59 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,09 · Ø 0,26 besser als 27 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,6, Winrate −9 Pp., ELO −79, First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −19 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −128 ELO
23 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert carlootv im 2. Match des Tages: −128 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient24
58 % besser als 72 %
0,71 besser als 47 %
76,3 besser als 30 %
0,97 besser als 45 %
53 % aus 83 Duellen besser als 68 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Anubis23
57 % besser als 70 %
0,77 besser als 76 %
85,9 besser als 83 %
1,04 besser als 66 %
45 % aus 107 Duellen besser als 19 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Vertigo21
62 % -
0,85 -
92,4 -
1,18-
60 % aus 105 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Mirage19
37 % besser als 10 %
0,73 genau im Schnitt
78,7 besser als 44 %
0,95 besser als 30 %
55 % aus 76 Duellen besser als 76 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Nuke8
25 % -
0,78 -
81,7 -
1,09-
49 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
43 % -
0,64 -
72,3 -
0,87-
29 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,69 -
77,4 -
0,98-
47 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,49 -
54,5 -
0,68-
36 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt carlootv

In 111 Matches kommt carlootv auf K/R 0,75, ADR 81,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 46 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 44 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert carlootv im 2. Match des Tages (−128 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Ancient (+154 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,6, Winrate −9 Pp., ELO −79, First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −19 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.