carlettto
Namensverlauf von carlettto
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt carlettto?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (325 Matches).
Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,31. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,07). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 96,7. Letzte 3 Monate: 84,1 (am Anfang 81,9). Leicht über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.148. Letzte 3 Monate: 2.116 (am Anfang 1.902).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 400 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert carlettto auf Nuke: −93 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Mirage
- 250. erfasstes Match · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 55 · Dust 2
- Level 10 erreicht · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 400 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt carlettto
In 400 Matches kommt carlettto auf K/R 0,76 und ADR 83,2; das Rating aus den 350 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 50 Matches. In 157 von 350 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 112 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert carlettto auf Nuke (−93 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+185 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +214. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 84,1, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +99.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.