carbaroo

KY
150 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt carbaroo?

Rating 0,89 K/R 0,69 ADR 79,7 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 17 %+8 Pp. · Ø 9 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. · Ø 37 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 0,6−1,0 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 46 %+5 Pp. · Ø 41 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 150 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,6 %+0,2 Pp. · Ø 12,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 67 %
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 48 %+14 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,5 · Ø 3,7 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23+0,01 · Ø 0,22 besser als 52 %
Runden mit Death 81 %+7 Pp. · Ø 74 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob carbaroo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 150 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −81 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −21 ELO
42 Matches · 60 % Winrate
Freitags −99 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert carbaroo auf Dust 2: −81 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % besser als 88 %
0,70 besser als 61 %
80,6 besser als 76 %
0,92 besser als 45 %
52 % aus 269 Duellen besser als 76 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Dust 234
47 % besser als 42 %
0,70 besser als 59 %
80,8 besser als 74 %
0,88 besser als 26 %
49 % aus 265 Duellen besser als 56 %
50 % aus 8 Situationen besser als 83 %
Ancient29
48 % besser als 46 %
0,69 besser als 59 %
77,7 besser als 60 %
0,95 besser als 63 %
49 % aus 233 Duellen besser als 63 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Inferno17
41 % besser als 27 %
0,65 besser als 45 %
76,1 besser als 59 %
0,83 besser als 22 %
52 % aus 114 Duellen besser als 78 %
25 % aus 4 Situationen besser als 25 %
Anubis14
36 % -
0,73 -
84,3 -
0,87-
50 % aus 117 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
67 % -
0,65 -
74,1 -
0,84-
32 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
0 % -
0,74 -
86,9 -
0,90-
51 % aus 57 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt carbaroo

In 150 Matches kommt carbaroo auf K/R 0,69, ADR 79,7 und Rating 0,89. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 81 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 37 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 87 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert carbaroo auf Dust 2 (−81 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −111 ELO. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −165.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.