capu

Portugal
Seit 2013 auf FACEIT 355 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt capu?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 85,0 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 355 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (272 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 355 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 57x 4K, 3 Aces in 272 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 51 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +178
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 83,7, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −111 ELO
124 Matches · 60 % Winrate
Montags −116 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert capu auf Dust 2: −111 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2124
60 % besser als 77 %
0,84 besser als 85 %
90,5 besser als 86 %
1,14 besser als 77 %
58 % aus 682 Duellen besser als 82 %
45 % aus 66 Situationen besser als 70 %
Anubis70
47 % besser als 29 %
0,77 besser als 61 %
85,1 besser als 69 %
1,05 genau im Schnitt
51 % aus 420 Duellen besser als 43 %
39 % aus 36 Situationen besser als 51 %
Ancient45
51 % besser als 44 %
0,74 besser als 43 %
84,3 besser als 60 %
0,98 besser als 26 %
49 % aus 244 Duellen besser als 33 %
50 % aus 30 Situationen besser als 78 %
Cache31
39 % besser als 12 %
0,74 besser als 55 %
82,3 besser als 59 %
1,02 genau im Schnitt
48 % aus 168 Duellen besser als 39 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Inferno30
47 % besser als 21 %
0,74 besser als 29 %
79,6 besser als 23 %
1,02 besser als 21 %
47 % aus 162 Duellen besser als 10 %
42 % aus 12 Situationen besser als 53 %
Nuke29
48 % besser als 28 %
0,66 besser als 7 %
76,4 besser als 20 %
0,88 besser als 3 %
49 % aus 136 Duellen besser als 25 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Mirage19
42 % besser als 14 %
0,72 besser als 36 %
80,2 besser als 43 %
0,95 besser als 18 %
52 % aus 107 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 14 %
Vertigo3
67 % -
0,76 -
86,0 -
1,12-
65 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt capu

In 355 Matches kommt capu auf K/R 0,77, ADR 85,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 124 Matches. In 153 von 355 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 127 unter 0,90. In 272 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert capu auf Dust 2 (−111 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Nuke (+54 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +178. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 83,7, Headshots bei 41 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.