captigaie213

Rumänien
175 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt captigaie213?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,8 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 56 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 175 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 11,9 %−0,8 Pp. · Ø 12,7 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,08 · Ø 0,25 besser als 29 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +106
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 75,8, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −10 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages +59 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +36 ELO, Winrate 39 %
Samstags −40 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert captigaie213 auf Mirage: −10 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
42 % besser als 25 %
0,69 besser als 43 %
76,4 besser als 40 %
0,94 besser als 39 %
52 % aus 214 Duellen besser als 65 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Mirage38
47 % besser als 40 %
0,66 besser als 30 %
72,5 besser als 25 %
0,92 besser als 34 %
44 % aus 119 Duellen besser als 24 %
32 % aus 28 Situationen besser als 35 %
Ancient35
43 % besser als 27 %
0,68 besser als 38 %
76,3 besser als 37 %
0,93 besser als 41 %
51 % aus 160 Duellen besser als 60 %
31 % aus 29 Situationen besser als 36 %
Anubis27
59 % besser als 80 %
0,74 besser als 68 %
82,0 besser als 70 %
1,01 besser als 63 %
54 % aus 112 Duellen besser als 76 %
44 % aus 16 Situationen besser als 70 %
Inferno16
63 % besser als 85 %
0,64 besser als 29 %
70,5 besser als 22 %
0,96 genau im Schnitt
58 % aus 62 Duellen besser als 89 %
33 % aus 15 Situationen besser als 42 %
Nuke7
71 % -
0,73 -
74,5 -
1,03-
43 % aus 28 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt captigaie213

In 175 Matches kommt captigaie213 auf K/R 0,69, ADR 75,8 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 59 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 78 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert captigaie213 auf Mirage (−10 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+94 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +106. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 75,8, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.