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captai

USA
Seit 2015 auf FACEIT 185 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 20
2.391
Peak 30 Tage: 2.411
Rang NA ▼ 71 Plätze
#2.457
USA #1.888 in USA
30 Tage · vorher #2.386 · bester #2.227
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt captai?

Rating 1,04 (aus 150 Matches) K/R 0,74 ADR 80,0 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 185 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 75 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.391
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,7, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −43 ELO
41 Matches · 61 % Winrate
Auf Ancient −27 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Samstags −42 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert captai auf Anubis: −43 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient41
41 % besser als 16 %
0,76 besser als 55 %
82,5 besser als 53 %
1,00 besser als 35 %
47 % aus 120 Duellen besser als 24 %
26 % aus 23 Situationen besser als 21 %
Anubis41
61 % besser als 76 %
0,73 besser als 43 %
78,3 besser als 32 %
1,06 besser als 56 %
47 % aus 139 Duellen besser als 24 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Dust 228
43 % besser als 19 %
0,68 besser als 22 %
75,0 besser als 21 %
1,05 besser als 56 %
62 % aus 69 Duellen besser als 92 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Nuke27
56 % genau im Schnitt
0,73 besser als 44 %
78,0 besser als 39 %
1,03 besser als 48 %
51 % aus 80 Duellen besser als 42 %
32 % aus 19 Situationen besser als 27 %
Cache18
50 % besser als 34 %
0,81 besser als 77 %
84,9 besser als 66 %
1,17 besser als 82 %
59 % aus 51 Duellen besser als 82 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Mirage18
33 % besser als 3 %
0,73 besser als 43 %
83,6 besser als 64 %
0,96 besser als 24 %
43 % aus 69 Duellen besser als 11 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Inferno8
63 % -
0,79 -
84,7 -
1,17-
33 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,65 -
71,2 -
0,89-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt captai

In 185 Matches kommt captai auf K/R 0,74 und ADR 80,0; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 56 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 59 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert captai auf Anubis (−43 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,7, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.391. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.