capojezzz

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 342 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 249
3.274
Peak 30 Tage: 3.274
Rang EU ▲ 2.566 Plätze
#2.738
Russland #752 in Russland
30 Tage · vorher #5.304 · bester #2.426
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt capojezzz?

Rating 1,16 (aus 299 Matches) K/R 0,83 ADR 87,4 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 299 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (288 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 342 Matches
Knife-Kills 2 in 342 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 68x 4K, 6 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +10,1, Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −116 ELO
95 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −34 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −52 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert capojezzz auf Dust 2: −116 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
59 % besser als 69 %
0,85 besser als 85 %
87,8 besser als 76 %
1,21 besser als 87 %
58 % aus 687 Duellen besser als 80 %
47 % aus 57 Situationen besser als 75 %
Dust 295
48 % besser als 25 %
0,82 besser als 76 %
89,2 besser als 81 %
1,15 besser als 72 %
52 % aus 487 Duellen besser als 47 %
31 % aus 54 Situationen besser als 28 %
Anubis33
42 % besser als 11 %
0,85 besser als 87 %
87,7 besser als 79 %
1,15 besser als 76 %
59 % aus 228 Duellen besser als 83 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Ancient27
41 % besser als 11 %
0,74 besser als 41 %
80,2 besser als 39 %
1,04 besser als 43 %
55 % aus 98 Duellen besser als 66 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Nuke27
56 % besser als 43 %
0,81 besser als 69 %
83,2 besser als 55 %
1,06 besser als 43 %
57 % aus 127 Duellen besser als 69 %
38 % aus 8 Situationen besser als 44 %
Cache15
67 % besser als 73 %
0,86 besser als 80 %
95,1 besser als 87 %
1,18 besser als 66 %
54 % aus 96 Duellen besser als 44 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Inferno5
40 % -
0,71 -
81,6 -
0,98-
41 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,88 -
95,5 -
1,35-
48 % aus 33 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt capojezzz

In 342 Matches kommt capojezzz auf K/R 0,83 und ADR 87,4; das Rating aus den 299 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 158 von 299 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 86 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert capojezzz auf Dust 2 (−116 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+92 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +10,1, Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp.. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.