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capitanxd

Chile
Seit 2019 auf FACEIT 199 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt capitanxd?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,0 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.560 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 33 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 64 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 29 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,9
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −76

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −43 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Auf Inferno −1 ELO
35 Matches · 57 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert capitanxd im 2. Match des Tages: −43 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
45 % besser als 30 %
0,74 besser als 61 %
80,1 besser als 55 %
1,00 genau im Schnitt
46 % aus 248 Duellen besser als 28 %
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Mirage54
46 % besser als 31 %
0,75 besser als 62 %
79,2 besser als 46 %
1,03 besser als 59 %
46 % aus 191 Duellen besser als 25 %
31 % aus 35 Situationen besser als 30 %
Inferno35
57 % besser als 68 %
0,74 besser als 65 %
78,7 besser als 53 %
1,05 besser als 69 %
46 % aus 125 Duellen besser als 27 %
74 % aus 19 Situationen besser als 99 %
Cache15
33 % besser als 6 %
0,84 besser als 83 %
88,3 besser als 74 %
1,13 besser als 74 %
58 % aus 45 Duellen besser als 81 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Ancient12
50 % -
0,70 -
76,6 -
0,88-
45 % aus 40 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis11
82 % -
1,01 -
98,8 -
1,44-
60 % aus 40 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,85 -
85,3 -
1,12-
56 % aus 41 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt capitanxd

In 199 Matches kommt capitanxd auf K/R 0,76, ADR 81,0 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 76 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 91 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert capitanxd im 2. Match des Tages (−43 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,9. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −76. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.