capa100

Tschechien
Seit 2021 auf FACEIT 394 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 74
2.640
Peak 30 Tage: 2.754
Rang EU
#33.825
Tschechien #297 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt capa100?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,9 aus 394 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 394 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (329 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 56 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 394 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 12 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 329 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,67 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,8 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,67+0,37 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 73,4, ELO bei 2.640
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,66. Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 394 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −80 ELO
61 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −67 ELO
104 Matches · 56 % Winrate
Donnerstags +16 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert capa100 auf Mirage: −80 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 394 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient104
56 % besser als 60 %
0,69 besser als 19 %
77,2 besser als 24 %
0,97 besser als 24 %
49 % aus 350 Duellen besser als 33 %
51 % aus 84 Situationen besser als 82 %
Anubis85
59 % besser als 68 %
0,66 besser als 10 %
71,4 besser als 5 %
0,93 besser als 12 %
48 % aus 357 Duellen besser als 28 %
32 % aus 41 Situationen besser als 31 %
Mirage61
51 % besser als 45 %
0,64 besser als 8 %
72,7 besser als 11 %
0,90 besser als 9 %
44 % aus 261 Duellen besser als 11 %
46 % aus 39 Situationen besser als 75 %
Inferno52
52 % besser als 27 %
0,70 besser als 19 %
80,1 besser als 34 %
1,00 besser als 22 %
58 % aus 221 Duellen besser als 71 %
21 % aus 29 Situationen besser als 9 %
Dust 242
38 % besser als 8 %
0,61 besser als 3 %
69,9 besser als 5 %
0,86 besser als 3 %
45 % aus 161 Duellen besser als 17 %
25 % aus 24 Situationen besser als 16 %
Cache41
39 % -
0,61 -
67,8 -
0,85-
44 % aus 109 Duellen -
41 % aus 27 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,64 -
72,9 -
0,89-
50 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
77,3 -
1,05-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt capa100

In 394 Matches kommt capa100 auf K/R 0,66, ADR 73,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 85 Matches. In 118 von 394 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 189 unter 0,90. In 329 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert capa100 auf Mirage (−80 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+205 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +81 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 73,4, ELO bei 2.640. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.