canixelA

LU
Seit 2016 auf FACEIT 284 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt canixelA?

Rating 1,00 (aus 196 Matches) K/R 0,70 ADR 74,9 aus 284 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt canixelA den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,2 Clutch-Kills pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 von 100 Kills von canixelA sind Headshots. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 11 in 284 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,5 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 27x 4K, 0 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

18 von 100 Nades von canixelA machen Damage oder flashen. 17 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 18 %−17 Pp. besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,1
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −594

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). 0,04 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −213 ELO
90 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −120 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −419 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −237 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert canixelA auf Mirage: −213 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
50 % besser als 42 %
0,67 besser als 16 %
74,2 besser als 17 %
0,95 besser als 21 %
47 % aus 281 Duellen besser als 24 %
38 % aus 61 Situationen gleichauf
Dust 279
49 % besser als 37 %
0,75 besser als 53 %
81,0 gleichauf
1,05 besser als 52 %
58 % aus 245 Duellen besser als 84 %
46 % aus 56 Situationen besser als 75 %
Nuke39
51 % besser als 34 %
0,67 besser als 18 %
69,8 besser als 7 %
1,03 besser als 43 %
53 % aus 122 Duellen besser als 57 %
57 % aus 23 Situationen besser als 86 %
Anubis33
33 % besser als 5 %
0,67 besser als 15 %
70,2 besser als 4 %
0,90 besser als 9 %
48 % aus 89 Duellen besser als 28 %
18 % aus 28 Situationen besser als 8 %
Inferno25
52 % besser als 43 %
0,69 besser als 21 %
72,0 besser als 7 %
1,13 besser als 72 %
44 % aus 88 Duellen besser als 10 %
27 % aus 22 Situationen besser als 26 %
Cache13
46 % -
0,73 -
78,1 -
1,04-
57 % aus 49 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,46 -
59,5 -
0,65-
35 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt canixelA

In 284 Matches kommt canixelA auf K/R 0,70 und ADR 74,9; das Rating aus den 196 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 18 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 52 % Winrate in 25 Matches. In 73 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 74 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert canixelA auf Mirage (−213 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+28 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,1. Schwächer geworden: ELO −594. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.