candyPEAK

Dänemark
136 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt candyPEAK?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 72,1 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 701 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 55 %+12 Pp. · Ø 43 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 136 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,3 %−1,2 Pp. · Ø 12,5 % besser als 21 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 14 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24+0,01 · Ø 0,23 besser als 54 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob candyPEAK besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 136 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages +49 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Freitags −36 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert candyPEAK auf Dust 2: −29 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient27
52 % besser als 59 %
0,60 besser als 12 %
70,8 besser als 21 %
0,80 besser als 8 %
47 % aus 148 Duellen besser als 45 %
31 % aus 16 Situationen besser als 36 %
Mirage25
44 % besser als 33 %
0,70 genau im Schnitt
81,7 besser als 74 %
0,89 besser als 25 %
51 % aus 152 Duellen besser als 64 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Dust 222
41 % besser als 22 %
0,64 besser als 22 %
70,4 besser als 17 %
0,87 besser als 18 %
38 % aus 96 Duellen besser als 6 %
25 % aus 20 Situationen besser als 21 %
Anubis21
67 % besser als 94 %
0,67 besser als 37 %
73,4 besser als 29 %
0,96 genau im Schnitt
41 % aus 101 Duellen besser als 15 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Nuke15
60 % besser als 73 %
0,56 besser als 8 %
66,4 besser als 12 %
0,73 besser als 4 %
38 % aus 82 Duellen besser als 10 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Cache12
50 % -
0,59 -
68,9 -
0,78-
48 % aus 65 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,62 -
71,5 -
0,80-
33 % aus 52 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,51 -
53,1 -
0,60-
25 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt candyPEAK

In 136 Matches kommt candyPEAK auf K/R 0,63, ADR 72,1 und Rating 0,84. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 26 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 78 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert candyPEAK auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+22 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.