calmnesss

Russland
221 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt calmnesss?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,2 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 14 in 221 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 42 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 18 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 8,2+4,4 · Ø 3,8 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,26 · Ø 0,25 besser als 95 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob calmnesss besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 204 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −30 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert calmnesss im 1. Match des Tages: −30 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
43 % besser als 30 %
0,69 besser als 43 %
75,9 besser als 37 %
0,98 besser als 54 %
58 % aus 172 Duellen besser als 91 %
40 % aus 52 Situationen besser als 59 %
Mirage64
53 % besser als 64 %
0,62 besser als 14 %
69,3 besser als 12 %
0,90 besser als 26 %
52 % aus 151 Duellen besser als 65 %
35 % aus 57 Situationen besser als 41 %
Ancient39
54 % besser als 63 %
0,67 besser als 34 %
76,5 besser als 41 %
0,96 besser als 53 %
47 % aus 118 Duellen besser als 38 %
35 % aus 34 Situationen besser als 48 %
Anubis26
58 % besser als 74 %
0,59 besser als 5 %
67,1 besser als 5 %
0,87 besser als 16 %
44 % aus 71 Duellen besser als 21 %
54 % aus 26 Situationen besser als 86 %
Nuke13
54 % -
0,65 -
62,8 -
0,96-
35 % aus 34 Duellen -
67 % aus 15 Situationen -
Inferno12
75 % -
0,68 -
76,0 -
1,01-
63 % aus 24 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt calmnesss

In 221 Matches kommt calmnesss auf K/R 0,65, ADR 72,2 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,2, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 62 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 99 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert calmnesss im 1. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+83 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +244.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.