calmnessex

Weihnachtsinsel
Seit 2025 auf FACEIT 218 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt calmnessex?

Rating 1,02 (aus 168 Matches) K/R 0,73 ADR 79,7 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 12 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 49 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 1,03, ADR bei 80,0, Headshots bei 54 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −72 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −22 ELO
83 Matches · 51 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert calmnessex im 3. Match des Tages: −72 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
51 % besser als 51 %
0,73 genau im Schnitt
80,0 genau im Schnitt
1,02 genau im Schnitt
50 % aus 274 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 47 Situationen besser als 75 %
Dust 243
42 % besser als 20 %
0,77 besser als 70 %
81,8 besser als 59 %
1,07 besser als 69 %
54 % aus 158 Duellen besser als 71 %
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Ancient37
41 % besser als 23 %
0,70 besser als 35 %
80,3 besser als 49 %
0,94 besser als 27 %
46 % aus 129 Duellen besser als 22 %
53 % aus 19 Situationen besser als 87 %
Anubis33
42 % besser als 23 %
0,74 besser als 54 %
77,0 besser als 29 %
1,09 besser als 75 %
57 % aus 124 Duellen besser als 82 %
58 % aus 19 Situationen besser als 91 %
Nuke11
36 % -
0,67 -
75,8 -
0,98-
39 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,72 -
81,5 -
0,94-
55 % aus 20 Duellen -
-
Cache4
75 % -
0,72 -
79,4 -
1,02-
55 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt calmnessex

In 218 Matches kommt calmnessex auf K/R 0,73 und ADR 79,7; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 83 Matches. In 59 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 59 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert calmnessex im 3. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,03, ADR bei 80,0, Headshots bei 54 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.