calibr01

Kasachstan
104 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt calibr01?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,4 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
K/D 0,98+0,02 · Ø 0,96 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 104 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 80 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 21 %
4K und Aces 4x 4K, 3 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,28 · Ø 0,25 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Rating +0,10, ELO +50
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 72,8, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +31 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert calibr01 im 3. Match des Tages: +31 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % besser als 60 %
0,67 besser als 27 %
72,9 besser als 19 %
0,98 besser als 46 %
37 % aus 116 Duellen besser als 3 %
58 % aus 26 Situationen besser als 93 %
Mirage28
39 % besser als 15 %
0,71 besser als 45 %
75,7 besser als 32 %
0,96 besser als 36 %
57 % aus 72 Duellen besser als 87 %
32 % aus 28 Situationen besser als 34 %
Anubis15
53 % besser als 56 %
0,71 besser als 48 %
75,5 besser als 30 %
1,07 besser als 73 %
49 % aus 37 Duellen besser als 44 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Nuke9
56 % -
0,61 -
72,9 -
0,82-
52 % aus 29 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,75 -
78,9 -
1,07-
50 % aus 22 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,61 -
71,8 -
0,83-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt calibr01

In 104 Matches kommt calibr01 auf K/R 0,69, ADR 74,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 38 Matches. In 32 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 46 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert calibr01 im 3. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 39 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10, ELO +50. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 72,8, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.