calibot

Portugal
47 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt calibot?

Rating 0,99 (aus 20 Matches) K/R 0,71 ADR 74,5 aus 47 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+4 Pp. besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 23 %
K/D 1,01+0,03 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 47 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. besser als 78 %
MVPs je Match 3,0+0,8 besser als 99 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,03 besser als 65 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 47 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 47 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % besser als 73 %
0,66 besser als 21 %
69,6 besser als 10 %
0,95–
54 % aus 46 Duellen besser als 72 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Dust 211
45 % –
0,72 –
76,0 –
1,09–
41 % aus 27 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Anubis6
33 % –
0,64 –
71,5 –
0,40–
41 % aus 17 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Ancient4
50 % –
0,68 –
76,8 –
1,14–
38 % aus 24 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Cache4
25 % –
0,71 –
73,8 –
1,01–
36 % aus 11 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Inferno3
100 % –
0,97 –
92,1 –
0,85–
57 % aus 14 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt calibot

In 47 Matches kommt calibot auf K/R 0,71 und ADR 74,5; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 7 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 8 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −19.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.