cairne-

Ukraine
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2019 auf FACEIT 283 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 277
4.119
Peak 30 Tage: 4.119
Rang EU ▲ 39 Plätze
#87
Ukraine #4 in Ukraine
30 Tage · vorher #126 · bester #85
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cairne-?

Rating 1,26 (aus 201 Matches) K/R 0,89 ADR 95,9 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.174 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−11 Pp. · Ø 14 % besser als 23 %
K/D 1,28+0,16 · Ø 1,12 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 226
Knife-Kills 5 in 226 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 17,1 %+2,7 Pp. · Ø 14,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,4 Pp. · Ø 4,7 % besser als 88 %
MVPs pro Match 3,0+0,4 · Ø 2,6 besser als 83 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 38 %+5 Pp. · Ø 33 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,06 · Ø 0,35 besser als 31 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +18 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 97,3, ELO bei 4.119
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −36 ELO
90 Matches · 57 % Winrate
Im 4. Match des Tages +24 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Freitags +202 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert cairne- auf Mirage: −36 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,08 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
57 % besser als 47 %
0,87 besser als 79 %
94,1 besser als 85 %
1,20 besser als 71 %
57 % aus 418 Duellen besser als 62 %
44 % aus 41 Situationen besser als 66 %
Dust 252
63 % besser als 68 %
0,89 besser als 82 %
94,1 besser als 82 %
1,28 besser als 83 %
59 % aus 185 Duellen besser als 71 %
42 % aus 19 Situationen besser als 55 %
Ancient36
69 % besser als 83 %
0,97 besser als 96 %
103,5 besser als 98 %
1,39 besser als 96 %
61 % aus 170 Duellen besser als 85 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Anubis27
70 % besser als 88 %
0,85 besser als 76 %
93,8 besser als 88 %
1,22 besser als 78 %
56 % aus 117 Duellen besser als 58 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Cache13
62 % -
0,92 -
102,4 -
1,26-
67 % aus 66 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno7
86 % -
0,84 -
97,1 -
1,26-
53 % aus 32 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cairne-

In 283 Matches kommt cairne- auf K/R 0,89 und ADR 95,9; das Rating aus den 201 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,9, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 128 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 34 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert cairne- auf Mirage (−36 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+253 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 73 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +18 Pp., Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 97,3, ELO bei 4.119. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +306.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.