caiozinnnnn

Brasilien
268 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 195
2.002
Peak 30 Tage: 2.084
Rang SA ▼ 3.783 Plätze
#6.685
Brasilien #5.080 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.902 · bester #2.902
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt caiozinnnnn?

Rating 1,02 (aus 231 Matches) K/R 0,72 ADR 75,3 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit genau im Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 6 in 268 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 27x 4K, 5 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,21, Headshots +2 Pp., ELO +532
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72
▼ Schlechter geworden
ADR −4,4, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −66 ELO
84 Matches · 54 % Winrate
Im 3. Match des Tages −36 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs +3 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert caiozinnnnn auf Mirage: −66 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % besser als 60 %
0,71 besser als 37 %
71,7 besser als 11 %
1,03 genau im Schnitt
44 % aus 216 Duellen besser als 14 %
39 % aus 70 Situationen besser als 54 %
Dust 251
55 % besser als 65 %
0,69 besser als 29 %
73,9 besser als 19 %
0,97 besser als 32 %
46 % aus 168 Duellen besser als 26 %
24 % aus 34 Situationen besser als 15 %
Inferno36
50 % besser als 37 %
0,73 besser als 46 %
76,4 besser als 28 %
1,06 besser als 58 %
54 % aus 98 Duellen besser als 61 %
21 % aus 24 Situationen besser als 17 %
Anubis31
32 % besser als 4 %
0,79 besser als 76 %
83,7 besser als 68 %
1,18 besser als 92 %
59 % aus 75 Duellen besser als 88 %
53 % aus 19 Situationen besser als 86 %
Ancient30
43 % besser als 21 %
0,74 besser als 53 %
78,0 besser als 35 %
1,00 besser als 41 %
49 % aus 111 Duellen besser als 36 %
30 % aus 20 Situationen besser als 32 %
Cache18
67 % -
0,75 -
77,9 -
1,05-
55 % aus 69 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,69 -
76,9 -
0,90-
39 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,78 -
73,7 -
-
-
-
Vertigo3
0 % -
0,45 -
55,8 -
0,60-
27 % aus 11 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt caiozinnnnn

In 268 Matches kommt caiozinnnnn auf K/R 0,72 und ADR 75,3; das Rating aus den 231 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 90 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 79 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert caiozinnnnn auf Mirage (−66 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Inferno (+24 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,21, Headshots +2 Pp., ELO +532. Schwächer geworden: ADR −4,4, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.