caiobafk

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 92 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 57
2.138
Peak 30 Tage: 2.168
Rang SA ▲ 196 Plätze
#4.312
Brasilien #2.619 in Brasilien
30 Tage · vorher #4.508 · bester #3.348
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt caiobafk?

Rating 1,35 K/R 0,95 ADR 97,3 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 36 %−13 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,38+0,35 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 92 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,1 %+3,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,3+1,0 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,21 · Ø 0,28 besser als 91 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob caiobafk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 80 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,01.

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert caiobafk im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno20
50 % besser als 32 %
0,88 besser als 91 %
88,3 besser als 80 %
1,28 besser als 93 %
65 % aus 84 Duellen besser als 94 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Ancient19
58 % besser als 72 %
0,92 besser als 97 %
98,6 besser als 98 %
1,28 besser als 96 %
63 % aus 63 Duellen besser als 96 %
38 % aus 13 Situationen besser als 53 %
Anubis19
37 % besser als 10 %
0,90 besser als 95 %
92,7 besser als 93 %
1,23 besser als 94 %
57 % aus 70 Duellen besser als 82 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Dust 215
60 % besser als 81 %
1,01 besser als 99 %
103,5 besser als 99 %
1,45 besser als 99 %
66 % aus 85 Duellen besser als 98 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Cache8
38 % -
1,06 -
104,3 -
1,54-
69 % aus 32 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Mirage8
63 % -
1,06 -
110,9 -
1,52-
64 % aus 47 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,89 -
86,8 -
1,34-
50 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt caiobafk

In 92 Matches kommt caiobafk auf K/R 0,95, ADR 97,3 und Rating 1,35. Größte Stärke: Rating mit 1,35, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 64 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 16 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert caiobafk im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+26 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.