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cagamer666

Portugal
Seit 2019 auf FACEIT 223 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 110
2.438
Peak 30 Tage: 2.438
Rang EU
#70.431
Portugal #1.040 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cagamer666?

Rating 1,05 (aus 178 Matches) K/R 0,74 ADR 84,5 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 43 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +120
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 85,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,13, Headshots −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −7 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −3 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert cagamer666 auf Ancient: −7 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
53 % besser als 53 %
0,72 besser als 37 %
79,8 besser als 41 %
1,01 besser als 38 %
47 % aus 219 Duellen besser als 27 %
24 % aus 29 Situationen besser als 15 %
Mirage44
59 % besser als 77 %
0,78 besser als 66 %
88,3 besser als 81 %
1,10 besser als 70 %
52 % aus 116 Duellen besser als 54 %
6 % aus 16 Situationen besser als 1 %
Ancient35
40 % besser als 14 %
0,75 genau im Schnitt
84,3 besser als 62 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 162 Duellen besser als 46 %
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Anubis23
61 % besser als 77 %
0,69 besser als 24 %
85,4 besser als 69 %
0,98 besser als 29 %
60 % aus 77 Duellen besser als 89 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Inferno19
47 % besser als 19 %
0,64 besser als 6 %
81,6 besser als 43 %
0,95 besser als 15 %
55 % aus 64 Duellen besser als 62 %
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Cache18
44 % besser als 21 %
0,83 besser als 82 %
93,1 besser als 87 %
1,16 besser als 81 %
53 % aus 86 Duellen besser als 55 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Nuke7
71 % -
0,82 -
87,3 -
1,22-
55 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cagamer666

In 223 Matches kommt cagamer666 auf K/R 0,74 und ADR 84,5; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 75 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 56 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert cagamer666 auf Ancient (−7 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+79 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +120. Schwächer geworden: Rating −0,13, Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 85,1. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.