cadeng

Litauen
Seit 2018 auf FACEIT 128 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 286
2.100
Peak 30 Tage: 2.100
Rang EU
#193.414
Litauen #1.473 in Litauen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cadeng?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,7 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 128 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,20 · Ø 0,29 besser als 4 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,9, ELO +480
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages +2 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +5 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs +27 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert cadeng auf Dust 2: −23 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis22
59 % besser als 72 %
0,85 besser als 90 %
91,0 besser als 89 %
1,16 besser als 86 %
59 % aus 74 Duellen besser als 88 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Mirage22
50 % besser als 43 %
0,72 besser als 40 %
80,6 besser als 50 %
1,01 besser als 43 %
59 % aus 81 Duellen besser als 88 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 220
55 % besser als 65 %
0,80 besser als 76 %
86,3 besser als 76 %
1,10 besser als 70 %
53 % aus 79 Duellen besser als 61 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Ancient19
74 % besser als 98 %
0,80 besser als 78 %
86,3 besser als 75 %
1,11 besser als 77 %
60 % aus 65 Duellen besser als 90 %
38 % aus 16 Situationen besser als 53 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 54 %
83,7 besser als 61 %
1,03 besser als 43 %
67 % aus 51 Duellen besser als 98 %
44 % aus 9 Situationen besser als 60 %
Nuke14
29 % -
0,75 -
82,0 -
0,97-
51 % aus 47 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Cache11
73 % -
0,80 -
90,8 -
1,13-
52 % aus 46 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,73 -
85,5 -
0,96-
53 % aus 19 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cadeng

In 128 Matches kommt cadeng auf K/R 0,78, ADR 85,7 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 58 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 35 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert cadeng auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,9, ELO +480. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.