cadence

USA
Seit 2026 auf FACEIT 61 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cadence?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 69,6 aus 61 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 56 %+12 Pp. · Ø 44 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 36 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 21 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 31 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,18 · Ø 0,25 besser als 87 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob cadence besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 61 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −48 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert cadence ab dem 5. Match am Tag: −48 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % besser als 39 %
0,70 besser als 46 %
72,4 besser als 22 %
1,00 besser als 56 %
59 % aus 74 Duellen besser als 92 %
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Dust 217
41 % besser als 20 %
0,71 besser als 55 %
73,5 besser als 27 %
1,00 besser als 62 %
41 % aus 58 Duellen besser als 11 %
36 % aus 14 Situationen genau im Schnitt
Cache7
71 % -
0,59 -
67,5 -
0,95-
32 % aus 19 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno5
0 % -
0,53 -
60,4 -
0,68-
27 % aus 15 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,74 -
80,6 -
1,08-
58 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,53 -
62,0 -
0,75-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,46 -
50,3 -
0,82-
44 % aus 9 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cadence

In 61 Matches kommt cadence auf K/R 0,65, ADR 69,6 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,6, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 47 % Winrate in 19 Matches. In 21 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 27 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert cadence ab dem 5. Match am Tag (−48 ELO, Winrate 38 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.