cactusxxx

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 105 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 19
2.037
Peak 30 Tage: 2.056
Rang EU
#230.477
Russland #66.714 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cactusxxx?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 92,1 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 28 %−21 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+32 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 105 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+1,9 · Ø 4,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 8 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob cactusxxx besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −38 ELO
57 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −12 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −12 ELO
34 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert cactusxxx auf Mirage: −38 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Vertigo
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % besser als 59 %
0,86 besser als 91 %
95,6 besser als 95 %
1,18 besser als 89 %
56 % aus 368 Duellen besser als 78 %
58 % aus 24 Situationen besser als 93 %
Anubis25
48 % besser als 42 %
0,78 besser als 71 %
88,7 besser als 85 %
1,05 besser als 58 %
49 % aus 190 Duellen besser als 39 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Inferno8
63 % -
0,90 -
92,6 -
1,25-
66 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,79 -
90,5 -
1,05-
65 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,76 -
84,6 -
1,06-
59 % aus 32 Duellen -
-
Dust 23
67 % -
0,59 -
72,3 -
0,84-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,81 -
90,9 -
1,19-
50 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cactusxxx

In 105 Matches kommt cactusxxx auf K/R 0,82, ADR 92,1 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 57 Matches. In 49 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 30 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert cactusxxx auf Mirage (−38 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.