cNdx

Türkei
158 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cNdx?

Rating 0,87 (aus 39 Matches) K/R 0,65 ADR 71,1 aus 158 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 10
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,91−0,12 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 158 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,5 %−2,8 Pp. besser als 2 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,0, Headshots +6 Pp., ELO +235
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,62).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −205 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −122 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −73 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −12 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert cNdx im 3. Match des Tages: −205 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % besser als 25 %
0,63 besser als 7 %
71,7 besser als 10 %
0,77 besser als 1 %
52 % aus 152 Duellen gleichauf
29 % aus 41 Situationen besser als 22 %
Dust 243
58 % besser als 70 %
0,69 besser als 26 %
74,2 besser als 17 %
1,00-
56 % aus 142 Duellen besser als 75 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Anubis33
58 % besser als 70 %
0,61 besser als 3 %
66,0 besser als 1 %
0,86-
51 % aus 103 Duellen gleichauf
47 % aus 30 Situationen besser als 72 %
Cache16
81 % -
0,69 -
71,3 -
0,98-
56 % aus 55 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,75 -
82,1 -
1,01-
67 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,50 -
57,9 -
1,06-
36 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,64 -
72,6 -
0,85-
64 % aus 11 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cNdx

In 158 Matches kommt cNdx auf K/R 0,65 und ADR 71,1; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 6 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 20 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert cNdx im 3. Match des Tages (−205 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,0, Headshots +6 Pp., ELO +235. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.