cMuTu

Usbekistan
Seit 2016 auf FACEIT 345 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 59
3.611
Peak 30 Tage: 3.730
Rang EU ▼ 186 Plätze
#971
Usbekistan #6 in Usbekistan
30 Tage · vorher #785 · bester #447
Zuletzt aktualisiert:
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Wie spielt cMuTu?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 75,7 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+2 Pp. · Ø 13 % besser als 72 %
K/D 1,00−0,10 · Ø 1,10 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 345 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,7 Pp. · Ø 14,2 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,4 Pp. · Ø 4,4 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,0−0,5 · Ø 2,5 besser als 4 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,16 · Ø 0,34 besser als 90 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +416
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,97, ADR bei 74,9, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −200 ELO
114 Matches · 49 % Winrate
Freitags −270 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert cMuTu auf Dust 2: −200 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
50 % besser als 22 %
0,68 besser als 5 %
76,9 besser als 10 %
0,99 besser als 11 %
54 % aus 363 Duellen besser als 44 %
40 % aus 72 Situationen besser als 52 %
Dust 2114
49 % besser als 21 %
0,67 besser als 6 %
77,1 besser als 13 %
0,97 besser als 7 %
56 % aus 392 Duellen besser als 58 %
29 % aus 82 Situationen besser als 21 %
Nuke48
60 % genau im Schnitt
0,68 besser als 6 %
73,0 besser als 6 %
0,99 besser als 12 %
57 % aus 152 Duellen besser als 65 %
51 % aus 43 Situationen besser als 80 %
Cache23
48 % -
0,61 -
70,9 -
0,88-
50 % aus 50 Duellen -
41 % aus 22 Situationen -
Inferno15
60 % besser als 68 %
0,70 besser als 29 %
78,4 besser als 35 %
1,07 besser als 57 %
51 % aus 41 Duellen besser als 41 %
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Anubis12
75 % -
0,59 -
66,3 -
0,84-
59 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,65 -
73,1 -
0,84-
39 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cMuTu

In 345 Matches kommt cMuTu auf K/R 0,67, ADR 75,7 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 111 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 150 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert cMuTu auf Dust 2 (−200 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+134 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +416. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,97, ADR bei 74,9, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.