cLique

Deutschland
278 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 13
2.171
Peak 30 Tage: 2.306
Rang EU
#145.169
Deutschland #3.857 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt cLique?

Rating 0,86 (aus 260 Matches) K/R 0,63 ADR 71,4 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 260 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 10 in 278 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,6 %−1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 · Ø 0,30 besser als 88 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +4 Pp., ELO +187
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 71,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −133 ELO
76 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Freitags −168 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert cLique auf Dust 2: −133 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
55 % besser als 64 %
0,66 besser als 15 %
74,0 besser als 19 %
0,88 besser als 8 %
44 % aus 417 Duellen besser als 14 %
37 % aus 46 Situationen besser als 48 %
Dust 276
53 % besser als 59 %
0,64 besser als 11 %
70,3 besser als 8 %
0,88 besser als 9 %
43 % aus 362 Duellen besser als 13 %
35 % aus 49 Situationen besser als 42 %
Ancient40
63 % besser als 84 %
0,64 besser als 10 %
72,0 besser als 12 %
0,87 besser als 7 %
40 % aus 185 Duellen besser als 5 %
5 % aus 20 Situationen besser als 2 %
Anubis28
43 % besser als 23 %
0,60 besser als 3 %
70,3 besser als 6 %
0,83 besser als 2 %
44 % aus 105 Duellen besser als 15 %
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Inferno24
42 % besser als 18 %
0,60 besser als 5 %
71,3 besser als 10 %
0,80 besser als 1 %
38 % aus 117 Duellen besser als 1 %
31 % aus 13 Situationen besser als 35 %
Nuke11
55 % -
0,58 -
65,2 -
0,83-
44 % aus 63 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache4
50 % -
0,51 -
64,5 -
0,72-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,55 -
53,8 -
0,77-
21 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cLique

In 278 Matches kommt cLique auf K/R 0,63 und ADR 71,4; das Rating aus den 260 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 56 von 260 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 151 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert cLique auf Dust 2 (−133 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+36 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +4 Pp., ELO +187. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 71,5. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.