cLeM_-

Frankreich
Seit 2014 auf FACEIT 386 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 96
3.216
Peak 30 Tage: 3.272
Rang EU ▼ 600 Plätze
#3.487
Frankreich #80 in Frankreich
30 Tage · vorher #2.887 · bester #2.677
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Nächste Aktualisierung möglich in 50m 13s

Wie spielt cLeM_-?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 80,7 aus 386 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 386 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (331 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 Pp. · Ø 42 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 64x 4K, 9 Aces in 331 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,12, ADR bei 80,5, ELO bei 3.224
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 386 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −188 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −5 ELO
57 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −46 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert cLeM_- auf Cache: −188 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 386 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2152
63 % besser als 79 %
0,77 besser als 55 %
81,5 besser als 47 %
1,14 besser als 70 %
64 % aus 621 Duellen besser als 94 %
42 % aus 73 Situationen besser als 57 %
Nuke65
55 % besser als 40 %
0,80 besser als 65 %
83,4 besser als 55 %
1,16 besser als 73 %
62 % aus 320 Duellen besser als 87 %
37 % aus 41 Situationen besser als 41 %
Anubis63
54 % besser als 47 %
0,79 besser als 67 %
81,6 genau im Schnitt
1,16 besser als 79 %
61 % aus 239 Duellen besser als 89 %
43 % aus 37 Situationen besser als 61 %
Inferno57
47 % besser als 9 %
0,72 besser als 25 %
78,2 besser als 21 %
1,06 besser als 32 %
53 % aus 217 Duellen besser als 33 %
38 % aus 34 Situationen besser als 47 %
Cache48
46 % besser als 12 %
0,72 besser als 19 %
76,4 besser als 13 %
1,05 besser als 30 %
54 % aus 200 Duellen besser als 45 %
45 % aus 29 Situationen besser als 69 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cLeM_-

In 386 Matches kommt cLeM_- auf K/R 0,77, ADR 80,7 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 152 Matches. In 190 von 386 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 112 unter 0,90. In 331 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert cLeM_- auf Cache (−188 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+340 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +111 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,12, ADR bei 80,5, ELO bei 3.224. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +282.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.