cIoud
Namensverlauf von cIoud
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt cIoud?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).
Verglichen mit 11.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Stärke2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,01). Genau im Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 79,8. Letzte 3 Monate: 73,2 (am Anfang 75,7). Klar unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 49 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 56 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.130. Letzte 3 Monate: 2.966 (am Anfang 2.950).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 51 %.
Muster
Aus den letzten 262 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert cIoud auf Mirage: −1 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 262 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt cIoud
In 262 Matches kommt cIoud auf K/R 0,70 und ADR 74,1; das Rating aus den 254 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 94 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 83 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert cIoud auf Mirage (−1 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 1,04, ADR bei 73,2, Headshots bei 50 %, ELO bei 2.966. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −90.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.