c7tpfR5vJH

China
Seit 2025 auf FACEIT 430 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt c7tpfR5vJH?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 78,2 aus 430 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 430 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (348 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 430 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 58x 4K, 9 Aces in 348 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 26 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 77,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −144

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 430 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −85 ELO
130 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
89 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −77 ELO, Winrate 41 %
Montags −14 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert c7tpfR5vJH auf Mirage: −85 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 430 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
50 % besser als 39 %
0,71 besser als 32 %
79,5 besser als 41 %
0,95 besser als 19 %
51 % aus 737 Duellen besser als 45 %
37 % aus 46 Situationen besser als 43 %
Dust 289
42 % besser als 16 %
0,70 besser als 27 %
77,4 besser als 29 %
0,96 besser als 20 %
52 % aus 429 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 30 Situationen besser als 36 %
Ancient87
60 % besser als 74 %
0,76 genau im Schnitt
83,6 besser als 54 %
1,01 besser als 36 %
56 % aus 512 Duellen besser als 70 %
20 % aus 35 Situationen besser als 10 %
Anubis66
55 % besser als 59 %
0,68 besser als 17 %
74,4 besser als 16 %
0,91 besser als 10 %
52 % aus 424 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Nuke27
37 % besser als 7 %
0,66 besser als 9 %
73,2 besser als 10 %
0,87 besser als 4 %
51 % aus 139 Duellen besser als 42 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Inferno17
41 % besser als 10 %
0,67 besser als 8 %
73,2 besser als 7 %
0,90 besser als 3 %
51 % aus 79 Duellen besser als 27 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Cache14
36 % -
0,63 -
70,2 -
0,83-
46 % aus 57 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c7tpfR5vJH

In 430 Matches kommt c7tpfR5vJH auf K/R 0,71, ADR 78,2 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 87 Matches. In 137 von 430 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 210 unter 0,90. In 348 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert c7tpfR5vJH auf Mirage (−85 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+71 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −16 ELO. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −144. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 77,5. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.