c4sper_

Philippinen
Seit 2021 auf FACEIT 274 Matches erfasst 148 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 173
2.042
Peak 30 Tage: 2.042
Rang EU
#229.036
Philippinen #370 in Philippinen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c4sper_?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,5 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 36 %−13 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 8 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 57x 4K, 9 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 51 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 79,8, Headshots bei 36 %, ELO bei 2.026
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −2 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
28 Matches · 25 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs +10 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert c4sper_ auf Ancient: −2 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,05 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
44 % besser als 24 %
0,73 besser als 45 %
77,6 besser als 33 %
1,07 besser als 62 %
49 % aus 314 Duellen besser als 39 %
56 % aus 45 Situationen besser als 90 %
Mirage56
48 % besser als 36 %
0,73 besser als 45 %
75,7 besser als 25 %
1,05 besser als 58 %
51 % aus 258 Duellen genau im Schnitt
49 % aus 41 Situationen besser als 78 %
Anubis52
60 % besser als 76 %
0,83 besser als 86 %
89,9 besser als 87 %
1,20 besser als 91 %
60 % aus 295 Duellen besser als 90 %
51 % aus 43 Situationen besser als 83 %
Ancient34
41 % besser als 22 %
0,70 besser als 33 %
75,8 besser als 25 %
0,95 besser als 28 %
48 % aus 145 Duellen besser als 33 %
56 % aus 27 Situationen besser als 90 %
Inferno31
52 % besser als 41 %
0,73 besser als 43 %
83,3 besser als 60 %
1,02 besser als 40 %
50 % aus 198 Duellen besser als 39 %
33 % aus 15 Situationen besser als 30 %
Cache22
9 % besser als 1 %
0,67 besser als 27 %
71,9 besser als 18 %
0,94 besser als 28 %
46 % aus 119 Duellen besser als 28 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Nuke9
44 % -
0,75 -
79,2 -
1,13-
43 % aus 30 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c4sper_

In 274 Matches kommt c4sper_ auf K/R 0,74, ADR 79,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 52 Matches. In 110 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 107 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert c4sper_ auf Ancient (−2 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+81 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 79,8, Headshots bei 36 %, ELO bei 2.026. Letzte 30 Tage: 148 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.