c4sh

Schweiz
Seit 2019 auf FACEIT 184 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 372
3.114
Peak 30 Tage: 3.114
Rang EU ▲ 1.375 Plätze
#5.161
Schweiz #17 in Schweiz
30 Tage · vorher #6.536 · bester #4.867
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c4sh?

Rating 1,05 (aus 134 Matches) K/R 0,72 ADR 78,8 aus 184 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit genau im Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 184 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,2
= Gleich geblieben
ELO bei 3.084
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −85 ELO
54 Matches · 57 % Winrate
Auf Nuke −25 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert c4sh auf Ancient: −85 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient54
57 % besser als 55 %
0,73 besser als 35 %
78,9 besser als 32 %
1,04 besser als 43 %
50 % aus 165 Duellen besser als 35 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Mirage52
58 % besser als 65 %
0,70 besser als 22 %
76,8 besser als 23 %
1,09 besser als 58 %
54 % aus 134 Duellen besser als 58 %
39 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Dust 238
66 % besser als 86 %
0,68 besser als 16 %
77,1 besser als 25 %
1,03 besser als 35 %
46 % aus 114 Duellen besser als 17 %
63 % aus 16 Situationen besser als 94 %
Nuke27
52 % besser als 29 %
0,75 besser als 41 %
81,6 besser als 45 %
1,06 besser als 42 %
41 % aus 49 Duellen besser als 4 %
41 % aus 17 Situationen besser als 53 %
Inferno10
70 % -
0,79 -
87,7 -
1,03-
52 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,63 -
79,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c4sh

In 184 Matches kommt c4sh auf K/R 0,72 und ADR 78,8; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,7, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 58 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 42 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert c4sh auf Ancient (−85 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+209 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +115 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +5,2. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.084. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +197.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.