c4rush

Litauen
Seit 2022 auf FACEIT 274 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 92
2.949
Peak 30 Tage: 3.129
Rang EU ▼ 3.872 Plätze
#10.007
Litauen #106 in Litauen
30 Tage · vorher #6.135 · bester #5.128
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c4rush?

Rating 0,83 K/R 0,58 ADR 71,2 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−12 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−12 Pp. · Ø 40 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 0,81−0,24 · Ø 1,05 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 5 in 274 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 9,7 %−3,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 3 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+3,1 · Ø 4,0 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,58, Rating bei 0,83, ADR bei 71,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −21 Pp., ELO −261

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,59. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −271 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −156 ELO
73 Matches · 62 % Winrate
Auf Mirage −147 ELO
93 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert c4rush im 4. Match des Tages: −271 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
49 % besser als 31 %
0,59 besser als 1 %
69,7 besser als 4 %
0,86 besser als 3 %
38 % aus 278 Duellen besser als 2 %
23 % aus 66 Situationen besser als 10 %
Dust 273
62 % besser als 80 %
0,56 besser als 1 %
71,6 besser als 7 %
0,82 besser als 1 %
40 % aus 272 Duellen besser als 4 %
44 % aus 36 Situationen besser als 66 %
Ancient64
55 % besser als 53 %
0,60 besser als 2 %
73,8 besser als 12 %
0,84 besser als 2 %
43 % aus 246 Duellen besser als 8 %
29 % aus 34 Situationen besser als 26 %
Anubis14
50 % -
0,59 -
72,2 -
0,82-
38 % aus 52 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno14
57 % -
0,54 -
70,8 -
0,80-
33 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,54 -
69,9 -
0,77-
42 % aus 38 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
33 % -
0,50 -
60,2 -
0,70-
26 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c4rush

In 274 Matches kommt c4rush auf K/R 0,58, ADR 71,2 und Rating 0,83. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,83, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 73 Matches. In 44 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 170 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert c4rush im 4. Match des Tages (−271 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−90 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −90 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −21 Pp., ELO −261. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58, Rating bei 0,83, ADR bei 71,1. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −301.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.