c3N-

XK
Seit 2019 auf FACEIT 177 Matches erfasst 177 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c3N-?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,5 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

c3N- gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

c3N- gewinnt 27 von 100 1v1-Situationen. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−13 Pp. besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 Kills pro Death. 0,02 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 177 Matches
Knife-Kills 1 in 177 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,1 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 45x 4K, 5 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,15 geflashte Gegner pro Runde, 15 auf 100 Runden. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 besser als 11 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob c3N- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 177 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −24 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +51 ELO
97 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +88 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert c3N- auf Ancient: −24 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
44 % besser als 22 %
0,73 besser als 44 %
76,0 besser als 23 %
1,03 besser als 46 %
45 % aus 181 Duellen besser als 17 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Mirage41
49 % besser als 38 %
0,74 gleichauf
77,8 besser als 33 %
1,02 besser als 44 %
53 % aus 189 Duellen besser als 59 %
27 % aus 26 Situationen besser als 19 %
Anubis31
52 % besser als 45 %
0,74 gleichauf
78,3 besser als 35 %
1,12 besser als 76 %
46 % aus 135 Duellen besser als 17 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Ancient28
54 % besser als 53 %
0,81 besser als 80 %
85,3 besser als 68 %
1,14 besser als 83 %
45 % aus 132 Duellen besser als 17 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Inferno19
47 % besser als 29 %
0,77 besser als 60 %
85,6 besser als 65 %
1,05 gleichauf
55 % aus 100 Duellen besser als 61 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Cache6
50 % -
0,60 -
62,8 -
0,81-
33 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,85 -
90,8 -
1,21-
63 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c3N-

In 177 Matches kommt c3N- auf K/R 0,75, ADR 79,5 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 79 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 64 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert c3N- auf Ancient (−24 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+59 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +59 ELO. Letzte 30 Tage: 177 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.