c1r1

Japan
Seit 2026 auf FACEIT 233 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c1r1?

Rating 0,99 (aus 212 Matches) K/R 0,71 ADR 77,2 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 58 %+13 Pp. · Ø 45 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,98+0,02 · Ø 0,96 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,0 %+0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 32 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,24 · Ø 0,25 besser als 93 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,6, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.348
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −26 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Sonntags +4 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert c1r1 auf Inferno: −26 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 60 %
79,8 besser als 54 %
1,04 besser als 65 %
51 % aus 249 Duellen besser als 58 %
47 % aus 49 Situationen besser als 76 %
Dust 258
47 % besser als 36 %
0,72 genau im Schnitt
79,1 besser als 51 %
1,00 besser als 53 %
48 % aus 219 Duellen besser als 42 %
52 % aus 27 Situationen besser als 87 %
Anubis32
50 % besser als 46 %
0,75 besser als 65 %
79,1 besser als 49 %
1,06 besser als 70 %
50 % aus 125 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 20 Situationen besser als 77 %
Inferno26
46 % besser als 29 %
0,64 besser als 21 %
71,8 besser als 22 %
0,88 besser als 16 %
46 % aus 79 Duellen besser als 28 %
36 % aus 11 Situationen besser als 53 %
Ancient23
48 % besser als 45 %
0,66 besser als 22 %
72,8 besser als 17 %
0,89 besser als 19 %
51 % aus 94 Duellen besser als 58 %
20 % aus 20 Situationen besser als 10 %
Nuke17
47 % besser als 28 %
0,72 besser als 41 %
73,6 besser als 20 %
1,01 besser als 47 %
39 % aus 51 Duellen besser als 5 %
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Cache6
67 % -
0,55 -
65,8 -
0,67-
31 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c1r1

In 233 Matches kommt c1r1 auf K/R 0,71 und ADR 77,2; das Rating aus den 212 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 70 Matches. In 72 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 89 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert c1r1 auf Inferno (−26 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+139 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,6, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.348. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.