c1ocyaH

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 383 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c1ocyaH?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,6 aus 383 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 383 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 5 in 383 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 383 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob c1ocyaH besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 383 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 383 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −257 ELO
63 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −248 ELO
114 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −265 ELO, Winrate 33 %
Dienstags +128 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert c1ocyaH im 1. Match des Tages: −257 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 383 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
47 % besser als 33 %
0,67 besser als 20 %
73,5 besser als 18 %
0,95 besser als 24 %
44 % aus 469 Duellen besser als 14 %
40 % aus 68 Situationen besser als 57 %
Dust 276
46 % besser als 30 %
0,68 besser als 23 %
71,8 besser als 11 %
0,95 besser als 22 %
53 % aus 251 Duellen besser als 61 %
39 % aus 33 Situationen besser als 54 %
Anubis73
47 % besser als 33 %
0,68 besser als 22 %
73,9 besser als 16 %
0,97 besser als 31 %
49 % aus 282 Duellen besser als 38 %
35 % aus 51 Situationen besser als 43 %
Ancient71
52 % besser als 49 %
0,70 besser als 29 %
76,3 besser als 23 %
0,97 besser als 30 %
54 % aus 319 Duellen besser als 67 %
36 % aus 39 Situationen besser als 43 %
Cache40
58 % -
0,67 -
70,7 -
0,94-
49 % aus 158 Duellen -
28 % aus 32 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,71 -
80,0 -
0,97-
56 % aus 34 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c1ocyaH

In 383 Matches kommt c1ocyaH auf K/R 0,68, ADR 73,6 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 126 von 383 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 172 unter 0,90. In 383 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert c1ocyaH im 1. Match des Tages (−257 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Cache (+85 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −173 ELO. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −135.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.