c1d0gxD

Brasilien
266 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 67
2.719
Peak 30 Tage: 2.748
Rang SA ▼ 20 Plätze
#496
Brasilien #352 in Brasilien
30 Tage · vorher #476 · bester #462
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c1d0gxD?

Rating 1,12 (aus 210 Matches) K/R 0,80 ADR 86,9 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 210
Knife-Kills 16 in 210 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 26x 4K, 7 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +95
= Gleich geblieben
Rating bei 1,11
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,1, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −92 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −73 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −218 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert c1d0gxD ab dem 5. Match am Tag: −92 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
63 % besser als 84 %
0,81 besser als 77 %
87,2 besser als 77 %
1,13 besser als 75 %
51 % aus 271 Duellen besser als 45 %
28 % aus 43 Situationen besser als 21 %
Ancient31
61 % besser als 77 %
0,78 besser als 60 %
87,3 besser als 73 %
1,13 besser als 75 %
51 % aus 142 Duellen besser als 42 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Mirage31
42 % besser als 12 %
0,77 besser als 60 %
80,9 besser als 48 %
1,06 besser als 55 %
43 % aus 141 Duellen besser als 9 %
20 % aus 20 Situationen besser als 6 %
Cache24
42 % -
0,78 -
87,0 -
1,10-
47 % aus 105 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Anubis22
45 % besser als 25 %
0,75 genau im Schnitt
81,3 besser als 49 %
1,07 besser als 57 %
48 % aus 73 Duellen besser als 27 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Inferno19
68 % besser als 85 %
0,80 besser als 60 %
88,8 besser als 67 %
1,12 besser als 57 %
45 % aus 112 Duellen besser als 9 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Nuke19
68 % besser als 89 %
0,81 besser als 68 %
86,2 besser als 67 %
1,20 besser als 83 %
53 % aus 108 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c1d0gxD

In 266 Matches kommt c1d0gxD auf K/R 0,80 und ADR 86,9; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,9, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 100 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 59 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert c1d0gxD ab dem 5. Match am Tag (−92 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+136 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +95. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,1, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,11. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.