c1c_97

Kroatien
41 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c1c_97?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 69,2 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

43 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+21 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 2 in 41 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 6 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 26 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,78 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,4 · Ø 4,1 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,78+0,52 · Ø 0,26 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob c1c_97 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 26 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
75 % besser als 99 %
0,68 besser als 33 %
68,8 besser als 7 %
1,00 besser als 55 %
39 % aus 46 Duellen besser als 5 %
55 % aus 11 Situationen besser als 90 %
Inferno8
63 % -
0,70 -
75,4 -
1,04-
45 % aus 29 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,57 -
65,5 -
0,86-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,27 -
46,1 -
0,44-
29 % aus 17 Duellen -
-
Mirage3
33 % -
0,67 -
75,6 -
0,85-
33 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,67 -
75,5 -
0,87-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c1c_97

In 41 Matches kommt c1c_97 auf K/R 0,64, ADR 69,2 und Rating 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,2, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. In 14 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 19 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.