c0vz1n

CL
220 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 35
2.413
Höchststand 30 Tage: 2.392
Rang SA ▲ 104 Plätze
#1.570 #58 in CL
30 Tage · vorher #1.674 · bester #1.415
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c0vz1n?

Rating 1,02 (aus 58 Matches) K/R 0,76 ADR 82,0 aus 220 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 3 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 27x 4K, 5 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,16 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %+1,0 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.392
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −39 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −26 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Auf Cache −19 ELO
36 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert c0vz1n auf Mirage: −39 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 290
57 % besser als 67 %
0,79 besser als 73 %
82,7 besser als 60 %
1,00 besser als 36 %
52 % aus 386 Duellen besser als 54 %
36 % aus 42 Situationen besser als 44 %
Cache36
53 % –
0,76 –
81,8 –
0,97–
57 % aus 221 Duellen –
56 % aus 16 Situationen –
Nuke34
53 % besser als 41 %
0,77 besser als 51 %
84,7 besser als 59 %
1,10–
49 % aus 197 Duellen besser als 27 %
43 % aus 14 Situationen besser als 57 %
Mirage30
40 % besser als 11 %
0,76 besser als 58 %
85,4 besser als 72 %
0,92–
52 % aus 153 Duellen gleichauf
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Inferno26
58 % besser als 58 %
0,74 gleichauf
76,5 besser als 25 %
1,16–
49 % aus 135 Duellen besser als 31 %
40 % aus 15 Situationen gleichauf
Anubis4
25 % –
0,49 –
61,4 –
0,69–
35 % aus 20 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c0vz1n

In 220 Matches kommt c0vz1n auf K/R 0,76 und ADR 82,0; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 23 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 20 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert c0vz1n auf Mirage (−39 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+212 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.392. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +51.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.