c0quin

Frankreich
Seit 2016 auf FACEIT 232 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 142
2.902
Peak 30 Tage: 3.088
Rang EU ▼ 4.239 Plätze
#12.039
Frankreich #260 in Frankreich
30 Tage · vorher #7.800 · bester #7.800
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c0quin?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,3 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 35 %−17 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 88 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,02 · Ø 0,31 besser als 58 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +259
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,10, ADR bei 80,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −180 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Auf Inferno −8 ELO
38 Matches · 63 % Winrate
Mittwochs −111 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert c0quin auf Mirage: −180 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
53 % besser als 48 %
0,78 besser als 63 %
80,0 besser als 41 %
1,08 besser als 56 %
60 % aus 251 Duellen besser als 87 %
50 % aus 40 Situationen besser als 80 %
Ancient39
54 % besser als 52 %
0,75 genau im Schnitt
82,1 besser als 50 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 151 Duellen besser als 67 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Inferno38
63 % besser als 66 %
0,87 besser als 81 %
85,8 besser als 55 %
1,28 besser als 87 %
66 % aus 149 Duellen besser als 94 %
32 % aus 31 Situationen besser als 32 %
Cache32
63 % besser als 70 %
0,81 besser als 58 %
85,2 besser als 51 %
1,19 besser als 70 %
67 % aus 162 Duellen besser als 94 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Mirage30
33 % besser als 2 %
0,71 besser als 29 %
74,0 besser als 14 %
1,02 besser als 38 %
61 % aus 127 Duellen besser als 91 %
40 % aus 35 Situationen besser als 55 %
Anubis26
42 % besser als 14 %
0,72 besser als 33 %
78,7 besser als 32 %
1,04 besser als 43 %
56 % aus 126 Duellen besser als 70 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Nuke6
67 % -
0,94 -
99,3 -
1,35-
88 % aus 17 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c0quin

In 231 Matches kommt c0quin auf K/R 0,78, ADR 81,3 und Rating 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 107 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 65 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert c0quin auf Mirage (−180 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Cache (+84 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +259. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,10, ADR bei 80,8. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.