c0nkellaa

Serbien
240 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c0nkellaa?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 88,5 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 58 %+10 Pp. · Ø 48 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 240 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 63x 4K, 7 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 30 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +518
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,9, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −134 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −77 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −143 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert c0nkellaa im 4. Match des Tages: −134 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
55 % besser als 67 %
0,85 besser als 92 %
91,5 besser als 94 %
1,18 besser als 92 %
52 % aus 363 Duellen besser als 59 %
39 % aus 36 Situationen besser als 54 %
Dust 245
53 % besser als 56 %
0,78 besser als 76 %
83,6 besser als 70 %
1,08 besser als 73 %
55 % aus 247 Duellen besser als 76 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Anubis39
41 % besser als 22 %
0,81 besser als 87 %
87,9 besser als 88 %
1,11 besser als 83 %
51 % aus 172 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 28 Situationen besser als 21 %
Inferno34
38 % besser als 6 %
0,80 besser als 77 %
85,0 besser als 72 %
1,11 besser als 72 %
54 % aus 138 Duellen besser als 59 %
30 % aus 23 Situationen besser als 32 %
Ancient29
66 % besser als 92 %
0,91 besser als 99 %
94,4 besser als 98 %
1,25 besser als 99 %
60 % aus 147 Duellen besser als 92 %
17 % aus 18 Situationen besser als 7 %
Nuke21
43 % besser als 16 %
0,80 besser als 71 %
84,6 besser als 63 %
1,09 besser als 63 %
48 % aus 129 Duellen besser als 29 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Cache8
25 % -
0,89 -
92,8 -
1,23-
49 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c0nkellaa

In 240 Matches kommt c0nkellaa auf K/R 0,83, ADR 88,5 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 116 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 72 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert c0nkellaa im 4. Match des Tages (−134 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+118 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +518. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,9, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.