c0mplex

Portugal
234 Matches erfasst
ELO ▼ 89
3.273
Peak 30 Tage: 3.362
Rang EU ▼ 411 Plätze
#2.761
Portugal #34 in Portugal
30 Tage · vorher #2.350 · bester #2.350
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c0mplex?

Rating 1,07 (aus 186 Matches) K/R 0,80 ADR 85,8 aus 233 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,19 · Ø 0,32 besser als 4 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 64 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,47, ADR −19,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,93). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −164 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Auf Ancient −94 ELO
61 Matches · 54 % Winrate
Samstags −24 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert c0mplex im 4. Match des Tages: −164 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 233 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient61
54 % besser als 44 %
0,84 besser als 83 %
87,9 besser als 77 %
1,12 besser als 69 %
55 % aus 216 Duellen besser als 65 %
50 % aus 30 Situationen besser als 79 %
Anubis52
54 % besser als 47 %
0,79 besser als 67 %
85,3 besser als 69 %
1,05 besser als 46 %
54 % aus 180 Duellen besser als 59 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Dust 250
44 % besser als 15 %
0,70 besser als 23 %
78,6 besser als 32 %
0,96 besser als 15 %
49 % aus 239 Duellen besser als 30 %
29 % aus 21 Situationen besser als 22 %
Inferno32
53 % besser als 21 %
0,84 besser als 71 %
86,2 besser als 56 %
1,18 besser als 64 %
56 % aus 116 Duellen besser als 47 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Nuke28
50 % besser als 26 %
0,84 besser als 79 %
89,1 besser als 78 %
1,10 besser als 56 %
51 % aus 97 Duellen besser als 37 %
32 % aus 19 Situationen besser als 28 %
Mirage8
38 % -
0,96 -
106,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c0mplex

In 233 Matches kommt c0mplex auf K/R 0,80 und ADR 85,8; das Rating aus den 186 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 52 Matches. In 86 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 66 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert c0mplex im 4. Match des Tages (−164 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Inferno (+125 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +107 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,47, ADR −19,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 64 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.