c0mmo

Marokko
Seit 2021 auf FACEIT 59 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c0mmo?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,2 aus 59 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.091 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,08 · Ø 0,25 besser als 28 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob c0mmo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 59 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
OktNov

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −15 ELO
20 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert c0mmo auf Anubis: −15 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis20
60 % besser als 80 %
0,85 besser als 94 %
86,5 besser als 82 %
1,19 besser als 95 %
49 % aus 77 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Ancient10
60 % -
0,66 -
76,0 -
0,84-
45 % aus 42 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage9
22 % -
0,50 -
61,2 -
0,63-
18 % aus 28 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 28
75 % -
0,62 -
80,9 -
0,84-
39 % aus 33 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,73 -
82,1 -
0,99-
50 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
100 % -
0,78 -
83,4 -
1,09-
53 % aus 17 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c0mmo

In 59 Matches kommt c0mmo auf K/R 0,71, ADR 79,2 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 19 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 26 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert c0mmo auf Anubis (−15 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.