c0ldex
Wie spielt c0ldex?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).
Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Schwäche17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Stärke8,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,69). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,95). Deutlich unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 84,0. Letzte 3 Monate: 73,3 (am Anfang 79,4). Klar unter dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 45 %. Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 54 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.424. Letzte 3 Monate: 2.303 (am Anfang 2.345).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert c0ldex auf Mirage: −60 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 129 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt c0ldex
In 129 Matches kommt c0ldex auf K/R 0,65, ADR 76,6 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 37 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 64 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert c0ldex auf Mirage (−60 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+150 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +90 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −6,1, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, ELO bei 2.303.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.