c0da

CA
Seit 2019 auf FACEIT 234 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 106
2.488
Höchststand 30 Tage: 2.488
Rang NA ▲ 1.123 Plätze
#1.606 #188 in CA
30 Tage · vorher #2.729 · bester #1.593
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c0da?

Rating 0,95 (aus 177 Matches) K/R 0,68 ADR 75,9 aus 234 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,93−0,11 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 87 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,1, ELO +78
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −9 ELO
87 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −120 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert c0da auf Anubis: −60 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
55 % besser als 60 %
0,68 besser als 21 %
76,6 besser als 26 %
0,98 besser als 30 %
39 % aus 340 Duellen besser als 4 %
48 % aus 44 Situationen besser als 78 %
Ancient44
57 % besser als 64 %
0,74 gleichauf
81,1 besser als 48 %
0,93 besser als 14 %
46 % aus 213 Duellen besser als 20 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Mirage31
52 % gleichauf
0,69 besser als 24 %
75,4 besser als 21 %
0,97 besser als 27 %
44 % aus 103 Duellen besser als 13 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Anubis26
46 % besser als 26 %
0,64 besser als 7 %
73,5 besser als 12 %
0,90 besser als 9 %
40 % aus 89 Duellen besser als 3 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Inferno19
47 % besser als 29 %
0,70 besser als 25 %
75,2 besser als 16 %
1,02 besser als 36 %
50 % aus 50 Duellen besser als 40 %
63 % aus 8 Situationen besser als 91 %
Cache13
23 % -
0,54 -
60,8 -
0,80-
49 % aus 51 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke12
33 % -
0,65 -
72,4 -
0,87-
37 % aus 49 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c0da

In 234 Matches kommt c0da auf K/R 0,68 und ADR 75,9; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 44 Matches. In 53 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 80 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert c0da auf Anubis (−60 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+89 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,1, ELO +78. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.