c0c4INNNN

Bosnien und Herzegowina
123 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c0c4INNNN?

Rating 0,92 (aus 102 Matches) K/R 0,69 ADR 76,2 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 4

Verglichen mit 706 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 41 %−2 Pp. · Ø 43 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 48 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,2 · Ø 3,7 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,09 · Ø 0,24 besser als 26 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +203
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −8,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −24 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Samstags −15 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert c0c4INNNN im 2. Match des Tages: −24 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
47 % besser als 40 %
0,72 besser als 64 %
79,0 besser als 59 %
0,96 genau im Schnitt
46 % aus 262 Duellen besser als 34 %
40 % aus 35 Situationen besser als 59 %
Mirage16
56 % besser als 76 %
0,67 besser als 36 %
77,8 besser als 56 %
0,90-
52 % aus 63 Duellen besser als 69 %
60 % aus 5 Situationen besser als 95 %
Ancient15
40 % besser als 20 %
0,73 besser als 70 %
79,7 besser als 61 %
0,94-
36 % aus 47 Duellen besser als 5 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Inferno14
36 % -
0,66 -
72,4 -
0,89-
52 % aus 60 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis12
58 % -
0,65 -
71,0 -
0,88-
51 % aus 74 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,67 -
70,9 -
0,90-
48 % aus 33 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache4
25 % -
0,58 -
66,7 -
0,76-
35 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c0c4INNNN

In 123 Matches kommt c0c4INNNN auf K/R 0,69 und ADR 76,2; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 23 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 47 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert c0c4INNNN im 2. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 30 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +203. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −8,5. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.