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c01nage

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 51 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt c01nage?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 76,8 aus 51 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 51 %+7 Pp. · Ø 44 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 22 %−12 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−2,8 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,11 · Ø 0,24 besser als 19 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob c01nage besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 51 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 51 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
28 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert c01nage auf Mirage: −1 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 51 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % besser als 27 %
0,71 genau im Schnitt
76,6 besser als 41 %
0,94 besser als 34 %
49 % aus 118 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Anubis8
50 % -
0,69 -
74,4 -
0,96-
33 % aus 40 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,82 -
84,7 -
1,03-
47 % aus 38 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,71 -
73,1 -
0,98-
52 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c01nage

In 51 Matches kommt c01nage auf K/R 0,72, ADR 76,8 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. In 17 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 22 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert c01nage auf Mirage (−1 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.