bzkry

Italien
148 Matches erfasst 148 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 266
2.041
Höchststand 30 Tage: 2.572
Rang SA ▼ 4.040 Plätze
#5.686 #1.272 in IT
30 Tage · vorher #1.646 · bester #1.646
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bzkry?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,4 aus 148 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 148 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,15 besser als 11 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −173 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −94 ELO
61 Matches · 54 % Winrate
Dienstags −78 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert bzkry auf Dust 2: −173 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % besser als 59 %
0,70 besser als 28 %
75,4 besser als 21 %
1,00 besser als 38 %
51 % aus 246 Duellen besser als 46 %
45 % aus 47 Situationen besser als 71 %
Dust 231
35 % besser als 6 %
0,68 besser als 21 %
75,2 besser als 20 %
0,97 besser als 26 %
51 % aus 134 Duellen besser als 47 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Anubis19
79 % besser als 98 %
0,68 besser als 19 %
77,5 besser als 29 %
1,03 besser als 45 %
52 % aus 69 Duellen gleichauf
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Cache13
46 % -
0,75 -
77,4 -
1,09-
50 % aus 60 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,80 -
84,5 -
1,17-
63 % aus 49 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient8
13 % -
0,70 -
73,1 -
0,88-
43 % aus 44 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno5
0 % -
0,70 -
77,8 -
0,95-
65 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bzkry

In 148 Matches kommt bzkry auf K/R 0,70, ADR 76,4 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 51 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 54 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert bzkry auf Dust 2 (−173 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+103 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 148 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.