bylanc3r

Deutschland
Seit 2021 auf FACEIT 329 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 333
2.324
Peak 30 Tage: 2.401
Rang EU
#97.070
Deutschland #2.483 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bylanc3r?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,4 aus 329 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 329 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 36 %−14 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 329 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,22 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +365
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,9

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −142 ELO
59 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −82 ELO
68 Matches · 38 % Winrate
Freitags −30 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert bylanc3r auf Dust 2: −142 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 329 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
55 % besser als 62 %
0,73 besser als 42 %
78,6 besser als 35 %
1,02 besser als 44 %
49 % aus 331 Duellen besser als 34 %
33 % aus 48 Situationen besser als 35 %
Ancient68
38 % besser als 10 %
0,73 besser als 41 %
78,6 besser als 34 %
1,02 besser als 46 %
48 % aus 227 Duellen besser als 29 %
32 % aus 28 Situationen besser als 34 %
Dust 259
53 % besser als 55 %
0,74 besser als 46 %
78,6 besser als 34 %
1,00 besser als 34 %
49 % aus 318 Duellen besser als 35 %
42 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Anubis58
59 % besser als 73 %
0,77 besser als 64 %
85,1 besser als 71 %
1,05 besser als 55 %
53 % aus 300 Duellen besser als 58 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Inferno22
36 % besser als 6 %
0,67 besser als 12 %
72,1 besser als 8 %
0,90 besser als 3 %
51 % aus 78 Duellen besser als 33 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache16
63 % -
0,81 -
83,6 -
1,13-
44 % aus 75 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,74 -
83,8 -
0,99-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bylanc3r

In 329 Matches kommt bylanc3r auf K/R 0,74, ADR 79,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 127 von 329 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 129 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert bylanc3r auf Dust 2 (−142 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+140 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +365. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,9. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +166.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.