bykov

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 264 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 116
2.114
Peak 30 Tage: 2.230
Rang EU
#174.436
Ukraine #6.938 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bykov?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,4 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 264 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +335
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,2, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −7 ELO
63 Matches · 56 % Winrate
Auf Cache −3 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Samstags −9 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert bykov auf Ancient: −7 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient63
56 % besser als 62 %
0,74 genau im Schnitt
80,5 besser als 45 %
0,97 besser als 29 %
52 % aus 328 Duellen besser als 55 %
24 % aus 37 Situationen besser als 15 %
Dust 262
47 % besser als 33 %
0,72 besser als 41 %
77,8 besser als 34 %
0,99 besser als 35 %
47 % aus 235 Duellen besser als 26 %
39 % aus 33 Situationen besser als 55 %
Inferno36
56 % besser als 59 %
0,69 besser als 31 %
76,9 besser als 32 %
0,98 besser als 33 %
51 % aus 174 Duellen besser als 45 %
42 % aus 57 Situationen besser als 62 %
Mirage36
58 % besser als 74 %
0,66 besser als 16 %
72,7 besser als 14 %
0,91 besser als 15 %
43 % aus 116 Duellen besser als 11 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Cache27
48 % -
0,69 -
74,8 -
0,98-
53 % aus 103 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Anubis21
43 % besser als 21 %
0,75 besser als 56 %
85,1 besser als 73 %
1,01 besser als 42 %
45 % aus 102 Duellen besser als 16 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Nuke10
60 % -
0,76 -
77,9 -
1,10-
67 % aus 27 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Fistmap3
33 % -
0,49 -
65,0 -
0,81-
49 % aus 61 Duellen -
49 % aus 61 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bykov

In 264 Matches kommt bykov auf K/R 0,71, ADR 77,4 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 94 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 110 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert bykov auf Ancient (−7 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+134 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +335. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,2, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.