byWhat

Palästina
Seit 2024 auf FACEIT 142 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 648
2.040
Peak 30 Tage: 2.040
Rang EU
#242.309
Palästina #640 in Palästina
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt byWhat?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 73,0 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills1 in 142 Matches
Knife-Kills 3 in 142 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 57 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob byWhat besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 142 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −201 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages −57 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +51 ELO, Winrate 54 %
Freitags +16 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert byWhat auf Mirage: −201 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
39 % besser als 11 %
0,62 besser als 6 %
66,9 besser als 3 %
0,89 besser als 10 %
47 % aus 146 Duellen besser als 28 %
42 % aus 19 Situationen besser als 64 %
Dust 235
74 % besser als 98 %
0,67 besser als 18 %
77,4 besser als 33 %
0,97 besser als 29 %
53 % aus 156 Duellen besser als 60 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Ancient28
68 % besser als 94 %
0,69 besser als 27 %
78,3 besser als 35 %
0,98 besser als 32 %
52 % aus 113 Duellen besser als 54 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Anubis19
47 % besser als 33 %
0,64 besser als 8 %
67,8 besser als 2 %
0,90 besser als 11 %
53 % aus 77 Duellen besser als 59 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Inferno13
85 % -
0,72 -
78,6 -
1,07-
68 % aus 34 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,69 -
72,2 -
0,96-
53 % aus 17 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt byWhat

In 142 Matches kommt byWhat auf K/R 0,66, ADR 73,0 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,0, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 45 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 72 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert byWhat auf Mirage (−201 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+230 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +167 ELO. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.