bySURA

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 111 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 63
2.414
Peak 30 Tage: 2.477
Rang EU
#74.514
Türkei #1.790 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bySURA?

Rating 1,03 (aus 61 Matches) K/R 0,78 ADR 84,2 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+23 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 36 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,02, ADR bei 82,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −129

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert bySURA ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
46 % besser als 28 %
0,80 besser als 77 %
87,1 besser als 78 %
1,12 besser als 76 %
66 % aus 103 Duellen besser als 98 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Anubis21
57 % besser als 65 %
0,76 besser als 59 %
82,7 besser als 59 %
0,90-
54 % aus 41 Duellen besser als 64 %
100 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Ancient18
61 % besser als 79 %
0,76 besser als 57 %
81,8 besser als 52 %
0,95-
53 % aus 40 Duellen besser als 59 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Inferno16
50 % besser als 35 %
0,69 besser als 22 %
71,0 besser als 7 %
0,91-
36 % aus 39 Duellen besser als 1 %
50 % aus 2 Situationen besser als 78 %
Mirage10
70 % -
0,80 -
85,8 -
1,08-
69 % aus 32 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass5
100 % -
1,06 -
104,5 -
1,39-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,86 -
95,3 -
1,03-
63 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bySURA

In 111 Matches kommt bySURA auf K/R 0,78 und ADR 84,2; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 22 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 23 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert bySURA ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+3 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −23 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −129. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,02, ADR bei 82,8. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.